. El Pegado: "Eh, eh, no empiecen aun, necesito dos minutos para meterme en mi personaje".
. El Bondadoso: "Tiro mi espada a dos manos y abrazo al orko".
. El Sobrao: "Le pego un tajo al orko con mi espada bastarda... (tira el dado) un dos; añade 3 por arma mágica, 2 por fuerza, 2 por especialización... (etc. etc.) un 27 (se dirige al master) ¿le he dado?".
. El Sobradamente Sobrao: "¿5 archidemonios y 2 semidioses? ¿Eso es TODO? Creo que sólo necesitaré seis de mis anillos para esta batalla...".
. El Cobarde: "¡¡¡Eh!!! ¡¡¡que son tres kobolds!!! ¡¡¡TRES!!! ¡¡¡RETIREMONOS!!!"
. El Nuevo: "He sacado un dos para saber si pego o no pego. ¿Eso era por alto o por bajo?"
. El Táctico: "El arquero se moverá silenciosamente hasta su posición detrás del altar, cuidando de que no le vea el sargento. El mago se queda aquÃ, en silencio, detrás de la puerta, con el hechizo 'sueño' preparado para ser lanzado en el centro de la mesa donde están los guardias. Y el guerrero y yo..."
. El Indeciso: "Mmmmmh, creo que me mantendré alejado del monstruo también durante este round, o quizá· podrÃa acercarme, bueno, no, no, me quedo, pero si..."
. El Reglas: "No, no, si miras en el libro del DM, página 81, párrafo 5, verás que ese hechizo no afecta a grifos"
. El Perseguido: "¿Tres puntos? ¿me hace TRES PUNTOS DE DAÑO? ¿qué tienes contra mi?"
. El Inconforme: "¿Estás seguro que no le ha dado la flecha? ¿ABSOLUTAMENTE seguro? ¿puedes revisarlo?
. El Buscaniveles: "¿Cómo? ¿no es malvado? ¿y no está atacando? ¿por qué? ¡¡¡QUIERO ESOS PX!!!"
. El Tramposo: "Tiro y saco un.... (coge el dado) ¡¡¡18!!! ¡¡¡le doy!!!!"
. El Desagradable: "¿Y no has visto esa enorme trampa? JAJAJAJAJAJA, ¿cuánto dices que llevas jugando a esto?"
. El Kamikaze: "Me subo a su espalda, asegurándome que se cae en medio de la patrulla de hobgoblins. Cuando lo tenga en el suelo, tiraré la lámpara de aceite encima nuestro y que Ragnar nos tire la antorcha"
. El Destroza-partidas-al-master: "Je, mira, otro 03 en mi dado de porcentaje, si ahà hay una trampa seguro que la veo"
. El Torpe: "¡Genial! *otra* pifia crÃtica"
. El Abuelo: "Sabes, esto me recuerda aquella vez en la que el enano se pasó veinte minutos esperando a que saliera la gente de una casa en la que no habÃa nadie"
. El Pies-para-que-os-quiero: "Espera, espera, si son orkos, podemos irnos ahora y atacarlos cuando están durmiendo"
. El Optimista: "Cuando acabemos esta campaña y haya subido unos 9 ó 10 niveles me compraré el hacha mejor forjada que el dinero pueda comprar..."
. El volado: "¿Mmmmmh... qué? ¡Ah! ¿estamos atacando?"
. El Pitiado: DM- "El barranco se abre delante vuestro, es demasiado ancho como para poderlo saltar... " JUGADOR- "salto el barranco"
. El Lágrimas: "¿Esa roca cae encima mÃo? ¿quieres decir que mi personaje está muerto? ¿muerto del TODO? no, NO, ¡¡¡ NOOOOOO!!!"
. El Asesino Psicótico: DM- "entonces se abre la puerta y veis... " JUGADOR- "LE PEGO, LE METO, LE DOY, SANGRE, ¡¡¡SAAAANGREEEEE!!! ¡¡¡WAAAAAARGH!!!"
. El Masoquista: "Dejo de correr, me giro, le escupo al minotauro en la cara y le digo que deje de tirarme su fétido aliento en la nuca"
. El Guardabosques Cuestionable: "SÃ, ya sé que es un inocente conejo, pero necesito 1 PX para subir de nivel"
. El Esquizofrénico: JUGADOR- "Morden abre el baúl y mira dentro". DM- "Vale, el baúl suelta un ruidito: SFFFFHHHHH... es gas venenoso, tira contra veneno... vaya, has fallado, Morden muere ahogado". JUGADOR- "Vale, vale, espera un momento (tira unos dados) 14 para fuerza, 17 para... (30 segundos después) Malchor mira dentro del baúl..."
. El Ganador-a-cualquier-precio: "¿La medusa me mira y lanza su hechizo? ¿seguro? ¿a que no sabes quien tiene dos entradas para el concierto de mañana? ¿qué dices?"
. El Cowboy: "Ando con la cabeza bien alta hasta el trono del rey, y le lanzo mi guante, desafiándole a un combate hasta la muerte. Ah, si, me aseguro de llamarle bastardo cuando hago esto"
. El Clérigo Cuestionable: Después de 30 años y nueve niveles de vida por el Bien, prefiere el martillo lanza bolas de fuego y tormentas de dolor en vez del cetro curador.